Se déplacer Débutant Retour à la liste À retenir Cliquer sur le bord des cartes (flèche orange en curseur) permet de passer à la carte d'à côté. Le clic gauche sur certains éléments du décor (icône particulière au survol) aide à se déplacer (monter des escaliers par exemple). Cliquer sur un plot de changement de carte (en forme de soleil) permet d'accéder à une autre carte. Dans DOFUS, il est nécessaire d'explorer chaque recoin du Monde des Douze, et pour cela il faut... voyager! Au sein d'une carte, cliquer sur une case libre déplace votre personnage. Un clic sur une case proche du personnage le fera marcher, un clic plus éloigné le fera courir. Pour changer de carte, il faut cliquer sur les bords de la carte, lorsque la flèche orange apparaît. Suivant le bord sur lequel vous cliquerez, votre direction changera. Si aucune flèche orange n'apparaît, c'est que le passage est bloqué. Parcourez alors le bord avec votre souris. S'il n'y a aucun passage, faites le tour par une autre carte. Il existe deux cas particuliers pour se déplacer : Vous pouvez interagir avec certains éléments du décor, comme des portes et des escaliers, auquel cas le curseur se transforme en icône (maison, écrou...) au survol des objets concernés : ouvrez donc l'œil. Faites un clic gauche pour interagir avec ces éléments. Certains changements de carte doivent être effectués en déplaçant votre personnage sur un plot de changement de carte, qui a la forme d'un soleil. Un clic gauche déplace votre personnage sur le plot et le transporte sur la carte suivante. Maintenant que vous savez comment vous déplacer dans DOFUS, chaussez vos bottes et foncez à la découverte du Monde des Douze ! Monter de niveau Débutant Retour à la liste À retenir Monter de niveau est possible en obtenant des points d'expérience, en tuant des monstres ou en accomplissant des quêtes. Lorsque vous montez de niveau, vous obtenez un point de sort qui permet d'améliorer vos sorts et 5 points de caractéristiques à répartir comme vous le souhaitez. Passer un niveau Dans l'univers de DOFUS, vaincre des monstres vous permet d'obtenir des points d'expérience. En accumulant un nombre précis de points d'expérience, votre personnage monte de niveau. Vous pouvez consulter la barre d'expérience dans l'onglet « Caractéristiques » pour suivre votre progression. L'expérience est également visible directement en bas de l'écran de jeu, autour du médaillon. Les points de Caractéristiques Tout d'abord, répartissez vos points de caractéristiques dans l'onglet "Caractéristiques". Ces points peuvent être utilisés pour améliorer les caractéristiques suivantes de votre personnage : Vitalité, Sagesse, Force, Intelligence, Chance et Agilité. Chaque Caractéristique a son utilité propre, il vous faudra donc choisir ! Le nombre de points nécessaire pour faire progresser une caractéristique varie en fonction de votre classe de personnage et de la valeur actuelle de la caractéristique en question. Observez bien les paliers de caractéristiques disponibles sur les pages des classes de personnages. La Vitalité permet d'augmenter les Points de Vie du personnage. La Sagesse permet de gagner plus de points d'expérience en fin de combats ainsi que de maximiser les capacités d'esquive et de retrait de Points d'Action comme de Points de Mouvement. La Force augmente les dommages de types Terre et Neutre. Elle permet également d'augmenter la quantité d'objets que votre personnage peut transporter dans son inventaire. L'Intelligence augmente les dommages de type Feu, les protections de dommages ainsi que les soins. La Chance permet d'augmenter les dommages de type Eau. Elle permet également d'augmenter la Prospection des personnages (caractéristique qui augmente les chances de récupérer des objets en combat : 10 Chance pour 1 Prospection). L'Agilité augmente les dommages de type Air. Elle permet également d'augmenter les chances de sortir des zones de tacle, de tacler un ennemi et de faire des coups critiques. Les points de Sort Vous disposerez aussi d'un point de sort par niveau. Ces points vous permettent d'améliorer l'efficacité de vos sorts dans l'onglet Sorts . S'il suffit d'un seul point pour acheter le niveau 2 d'un sort, les niveaux suivants seront plus coûteux. Restez économe et consultez bien tous vos sorts disponibles ainsi que ceux que vous débloquerez plus tard afin d'investir là où vous avez le plus à gagner. Les équipements Plus vous monterez de niveau, plus vous aurez accès à de nouveaux équipements, réalisables par les artisans ou récupérables sur les monstres. Chaque équipement possède un niveau qui apparaît dans l'inventaire. Afin de le porter, votre personnage doit cependant présenter le niveau égal ou supérieur au niveau de l'objet. Consultez l'encyclopédie pour savoir où et comment obtenir les équipements qui confèrent les caractéristiques dont votre personnage a besoin. De quoi monter en puissance ! Les métiers Débutant Retour à la liste À retenir Deux types de métiers existent : les métiers de collecte et les métiers de craft Votre personnage peut apprendre jusqu'à 3 métiers différents et trois spécialisations Choisir les bonnes combinaisons entre les différents métiers peut s'avérer très pratique, afin d'obtenir vous-même vos matières premières Généralités Les métiers sont une bonne solution pour gagner des kamas (la monnaie utilisée dans l'univers de DOFUS), surtout pour les débutants. Les métiers de DOFUS sont répartis en deux catégories : la Collecte et l'Artisanat. Les métiers de Collecte Les métiers de collecte permettent de récupérer de la matière première dans le Monde des Douze. Par exemple, un bûcheron coupera du bois et un paysan fauchera des céréales. Pour récolter une ressource, il suffit d'équiper votre outil de métier (à acheter auprès de votre maître Artisan) en double-cliquant dessus dans votre inventaire. Les outils sont donnés gratuitement pour les métiers appris à Incarnam. Cliquez ensuite sur la ressource à récolter (par exemple ici du blé) et sélectionnez l'action adéquate (faucher pour un paysan, couper pour un bûcheron...). Ces métiers comportent tout de même une petite partie d'artisanat (qui consiste à fabriquer de nouveaux objets à partir de ressources). Un bûcheron pourra en effet concevoir des planches et le paysan préparera de la farine. Pour ce faire, rendez-vous dans votre atelier de métier, équipez votre outil et interagissez avec les machines correspondantes (l'atelier pour les paysans par exemple). Vous trouverez vos recettes dans l'onglet "Caractéristiques", en cliquant sur le métier qui vous intéresse (ou en utilisant le raccourci « j »). Ces métiers ne coûtent rien ou presque à monter, sinon de la patience, et les ressources récoltées sont très utiles pour les autres métiers, donc faciles à revendre ! C'est l'idéal pour un personnage débutant. Les métiers d'Artisanat Les métiers d'artisanat permettent de créer des objets. Le tailleur peut donc confectionner diverses capes et coiffes ! Ces métiers demandent un plus grand investissement pour progresser, en temps comme en kamas, mais ils permettent de créer des objets plus puissants à terme. Comme pour les métiers de collecte, il faudra consulter les recettes dans votre onglet Caractéristiques puis sur le métier correspondant (ou utiliser le raccourci j) Pour fabriquer un objet, dirigez-vous vers votre atelier, équipez votre outil et suivez la recette ! L'apprentissage Pour apprendre un métier, parlez au PNJ correspondant qui commencera votre apprentissage. Voici les positions où vous pourrez apprendre les différents métiers : Paysan : [7,-25] ; [5,6] ; [3,3] sur Incarnam Boulanger : [2,-16] ; [3,0] Bûcheron : [4, 8] ; [1, -25] ; [3,3] sur Incarnam Mineur : [1,-20] ; [-2,-3] Chasseur : [1, 18] ; [2, -24] Boucher : [0, -15] ; [-29,-32] Pêcheur : [9,0] ; [1,-17] ; [3,3] sur Incarnam Poissonnier : [2, -17] ; [14, 26] Alchimiste : [5,-20] (quête) ; [3,3] sur Incarnam Bricoleur : [-27,-59] ; [-28,35] Bijoutier : [0,2] ; [5,-16] Cordonnier : [5,1] Tailleur : posséder le manuel du tailleur Sculpteur : [3,-20] ; [3,12] Forgeur d'armes : [6,-18] ; [-1,2] Forgeur de boucliers : [26, -35] Préparez vos outils, le travail vous attend ! Les Zaaps Débutant Retour à la liste À retenir Un clic gauche sur le Zaap permet de l'utiliser. Pour ajouter un Zaap à la liste des destinations possibles, il faut se rendre sur la map de ce Zaap une première fois. Sauvegarder un Zaap (clic gauche -> Sauvegarder) permet d'y réapparaître après la mort de votre personnage ou lors de l'utilisation d'une Potion de Rappel. Le Monde des Douze est très vaste. Heureusement, il existe des portails Zaap qui permettent de se téléporter à des endroits précis. Les portails Zaap sont indiqués sur les cartes par le symbole . Pour mémoriser un Zaap, il faut vous rendre sur la carte de ce Zaap. Un Zaap peut s'utiliser pour voyager. Vous pouvez vous déplacer entre les différents Zaaps mémorisés moyennant quelques kamas. ​ Les Zaaps ont aussi une autre utilité. Vous pouvez « Sauvegarder » le Zaap de votre choix afin d'y réapparaître par défaut si votre personnage meurt ou lorsque vous utiliserez une Potion de Rappel. Sauvegarder un Zaap est un choix hautement stratégique à faire : proximité des commerces, lieux de rassemblements de votre guilde, beauté du paysage... Pour commencer, vous trouverez des Zaaps à Incarnam mais aussi à Astrub. Ne les loupez pas ! Acheter / Vendre Débutant Retour à la liste À retenir Des Hôtels de vente sont disponibles dans trois cités : Astrub, Bonta et Brâkmar. Certains joueurs se déconnectent en mode marchand. Ils sont reconnaissables grâce au sac à dos posé à leurs pieds et à l'appellation « marchand » inscrite après leur pseudo. Vous pouvez leur acheter des objets. Vous pouvez organiser votre mode marchand en faisant un clic droit sur votre personnage et en sélectionnant « Organiser mon magasin ». Vous pouvez écrire dans le canal « Commerce » en tapant « /b » avant votre message. Le commerce Le commerce occupe une place très importante dans DOFUS. En effet, pour obtenir les objets de votre choix il vous faudra soit de la chance, soit des kamas (et dans un cas comme dans l'autre, de la persévérance) ! Et pour avoir des kamas, il faut combattre des monstres (on gagne des kamas après chaque combat) mais aussi vendre les objets qui ne vous sont pas utiles. Les Hôtels de vente Vous pouvez les localiser sur votre carte (qui s'ouvre dans l'onglet Géoposition) . Les Hôtels de vente ont des icônes entourées de bleu ( ). Pour chaque métier, il y a un Hôtel de vente associé. La plupart des Hôtels de vente se situent dans trois cités : Astrub, Bonta et Brâkmar. Cependant, vous ne pouvez pas vendre des objets de niveau supérieur à 20 dans la cité d'Astrub. Les Hôtels de vente vous permettent de mettre vos objets en vente au prix de votre choix et de les rendre visibles aux acheteurs potentiels. Pour cela, cliquez sur le PNJ (personnage non joueur dont le nom est écrit en vert et commence toujours par « vendeur ») et sélectionnez « Vendre ». Sélectionnez l'objet à vendre, sa quantité et son prix puis cliquez sur « Mettre en vente ». Quand votre objet est acheté, vous pouvez retrouver vos kamas en banque. Attention, les Hôtels de vente requièrent le paiement d'une taxe à la mise en vente de l'objet. Cette taxe varie en fonction de votre alignement et de l'Hôtel de vente utilisé, alors pour payer moins comparez les taxes et choisissez la plus basse. Dans l'interface d'achat des Hôtels de vente (accessible en cliquant sur « Acheter »), vous pouvez consulter tous les objets proposés par les autres joueurs. Le mode marchand Le mode marchand est accessible en cliquant sur votre personnage. « Organiser mon magasin » permet de choisir ce que vous voulez vendre et à quel prix. Sélectionnez l'objet, définissez son prix et sa quantité avant de valider avec le bouton « Mettre en vente ». Le bouton « Activer le mode marchand » vous déconnecte du jeu. Les joueurs déconnectés en mode marchand sont reconnaissables grâce au sac à dos posé à leurs pieds et à l'appellation « marchand » inscrite après leur pseudo. Vous pouvez visiter leurs magasins mais aussi acheter les objets qui y sont mis en vente, la taxe est très faible ! Les marchands sont limités en nombre sur chaque carte et interdits sur certaines, mais il existe aussi des cartes, où la limitation est moins contraignante. Ce sont les Places de Marché, localisables sur la carte avec cette icône . La place marchande d'Astrub se trouve sous le Zaap ! Il faudra emprunter l'escalier se situant à droite de la map. Le canal Commerce Utilisez le canal « Commerce » (/b) afin d'avertir les autres aventuriers de vos achats et de vos ventes. Pour cela, cliquez dans la barre de chat (en bas à gauche de votre écran) et tapez « /b » devant votre message. Il faut être niveau 6 et être abonné pour utiliser ce canal. Attention, l'utilisation répétée de messages identiques peut être sanctionnée. Combinez les méthodes ! Ces trois outils d'achat et de vente peuvent être utilisés de manière optimale pour augmenter vos kamas à moindre effort en vous concentrant sur la spéculation ! Tenez-vous au courant de la valeur communément acceptée des objets sur votre serveur et surveillez les Hôtels de vente, les marchands ainsi que le canal « Commerce » pour repérer les bonnes affaires. Remettez-les ensuite en vente bien plus chers, aussitôt ou un peu plus tard, et profitez ainsi de votre bénéfice. Les émoticônes Débutant Retour à la liste À retenir Les attitudes doivent être gagnées avant utilisation (récompense de quête, donjon...) Les attitudes animent le personnage et servent à traduire des émotions et réactions (colère, peur, amour, salut...) Les émoticônes (smileys) n'animent pas le personnage mais sont disponibles par défaut. Ce menu se divise en deux parties. La partie « Emoticônes » : elle est accessible grâce au bouton situé en haut à gauche du chat. Vous y trouverez des smileys. Cliquer sur un smiley permet de l'afficher au-dessus de votre personnage en jeu pour que tous les autres aventuriers le voient La partie « Attitudes » : vous y accéderez via le bouton , en haut à gauche du chat. Les attitudes permettent d'animer votre personnage avec l'action de votre choix. De base, votre personnage ne possède que l'attitude « S'asseoir » (votre personnage s'assied sur le sol) qui permet également de regagner de la vie plus rapidement. Mon premier combat Débutant Retour à la liste À retenir Dans un combat, plusieurs choses sont très importantes : Le nombre de PA (Points d'Action) : affiché dans le rond bleu Le nombre de PM (Points de Mouvement) : affiché dans le rond vert Le nombre de PV (Points de Vie) : affiché dans le cœur rouge Généralités Dans un combat, plusieurs choses sont très importantes : Le nombre de PA (Points d'Action) : affiché dans le rond bleu Le nombre de PM (Points de Mouvement) : affiché dans le rond vert Le nombre de PV (Points de Vie) : affiché dans le cœur rouge Vos PA servent à lancer des sorts ou à attaquer avec votre arme en cours de combat. Chaque sort coûte un certain nombre de PA. Vous ne pouvez pas utiliser un sort qui coûte plus de PA que ce que vous avez en stock. Vos PM vous indiquent le nombre de cases que vous pouvez parcourir. Sans PM, il vous est impossible de vous déplacer. Le nombre de PV est très important. S'il descend à 0, votre personnage meurt. Commencer un combat Tout d'abord, cliquez sur un groupe de monstres afin de lancer le combat. Placez votre personnage en cliquant sur les cases de votre couleur qui sont disponibles (vous pouvez connaître votre couleur en regardant celle de la case sur laquelle est placé votre personnage). Lorsque vous êtes prêt, cliquez sur « Prêt ». Quand votre tour commence en combat, une jauge orange apparaît autour de votre médaillon (en bas au milieu de votre écran). Cette jauge indique le temps dont vous disposez pour vous déplacer et lancer vos sorts. Dans le médaillon, un bouton avec une flèche vous permet de mettre fin à votre tour quand vous avez terminé vos actions (très conseillé : il évite de rallonger les combats inutilement). Utiliser ses sorts En plus des PA nécessaires pour les utiliser, d'autres caractéristiques indispensables sont à prendre en compte pour utiliser ses sorts : La PO (Portée) : détermine la portée (en nombre de cases) minimale et maximale du sort. La Ldv (Ligne de vue) : détermine si le sort peut être lancé ou non à travers les obstacles (décors et personnages). La zone d'effet : certains sorts ne ciblent qu'une case, d'autres des zones en croix ou en cercle, à distance ou autour du lanceur, d'autres encore touchent tous les personnages du combat. Le nombre de lancers par tour : détermine combien de fois vous pouvez utiliser un sort donné dans un même tour. L'intervalle de relance : détermine le nombre de tours nécessaires après avoir lancé un sort avant de pouvoir le relancer. Vous pouvez organiser vos sorts comme vous le souhaitez dans les barres de raccourcis, en bas à droite de l'interface. Pour cela, ouvrez le grimoire des sorts , cliquez sur les sorts et glissez-les dans la case de votre choix. Pour lancer un sort en combat, rien de plus simple : cliquez sur le sort que vous souhaitez utiliser dans votre barre de raccourcis, puis cliquez sur la cible. La cible doit se trouver dans la zone de portée du sort choisi et ne pas être derrière un obstacle (à moins que le sort utilisé ne le permette). Il est possible de visualiser facilement si vous pouvez atteindre une cible en activant « Mettre en valeur les cases ciblables » dans l'onglet « Fonctionnalités » des Options. Vous devez réduire à 0 les PV de votre adversaire pour le tuer. Mourir Mourir n'a pas de réelle incidence sur votre personnage si votre équipe gagne le combat. Vous sortirez vainqueur en n'ayant perdu que des PV faciles à soigner. En revanche, les personnages de l'équipe vaincue perdent des points d'énergie. Quand votre barre d'énergie arrive à 0, votre personnage réapparaît dans un cimetière sous la forme d'un fantôme et vous devrez flotter jusqu'à une statue phénix pour vous ressusciter. Sur le Serveur Héroïque (Oto Mustam), la mort est définitive et vous devrez recréer votre personnage. La bourse aux kamas Avancé Retour à la liste À retenir Dans DOFUS, la Bourse aux Kamas, communément appelée BAK, vous permet d'échanger vos ogrines contre des kamas et vice-versa. Les kamas s'obtiennent dans le jeu DOFUS, il s'agit de la monnaie du jeu. Les ogrines vous permettent d'acheter des services et de l'abonnement. Ils s'obtiennent sur le site internet www.dofus.com, contre des euros. En jeu et sur le Web Vous pouvez accéder à la Bourse aux kamas sur notre site web, en cliquant sur le lien « Bourse aux Kamas ». Pour accéder à la BAK en jeu, cliquez sur ce bouton dans votre interface. Que vous y accédiez via le web ou via le jeu DOFUS, vous retrouverez exactement la même interface. La seule différence pour y accéder sur le site web il faudra vous identifier puis sélectionner un serveur. Grâce au menu déroulant sous votre pseudo, vous pouvez à tout moment changer de serveur. Accéder à la Bourse aux Kamas via le site web vous permet de réabonner votre compte même si vous ne pouvez pas accéder au jeu DOFUS parce que votre serveur est plein. Obtenir des Kamas Si vous souhaitez obtenir des Kamas, vous devez posséder des Ogrines. Vous pouvez sélectionner un montant de Kamas sur la page d'accueil (« Je veux des Kamas ! ») ou cliquer sur l’onglet « Offre de Kamas ». Dans le premier cas, vous pouvez acquérir des Kamas de deux façons différentes : En sélectionnant un montant via le menu déroulant En entrant vous-même le nombre de Kamas que vous désirez dans le champ du menu déroulant Dans le deuxième cas (« Offre de Kama »), vous pourrez choisir une offre précise. Si vous entrez vous-même un montant ou que vous en sélectionnez un via le menu déroulant, vous arriverez directement à l'étape de confirmation. Vous n'avez plus qu'à cliquer sur valider pour acheter les Kamas. Pour obtenir vos Kamas en jeu, vous devez ensuite cliquer sur le bouton bleu « Envoyer en jeu » dans le menu « Ma banque Dofus ». Si vous choisissez une offre de Kamas, vous arrivez sur une page vous permettant de choisir le montant de Kamas que vous souhaitez acheter ou le nombre d'Ogrines que vous souhaitez dépenser. Cliquez sur « Choisir » pour arriver à l'étape de confirmation. Cliquez sur « Echanger » pour valider la transaction. Pour obtenir vos Kamas en jeu, vous devez ensuite cliquer sur le bouton bleu « Envoyer en jeu » dans le menu « Ma banque Dofus ». Si aucune offre ne vous convient, vous pouvez cliquer sur « créer une offre ». Vous proposerez ainsi le nombre d'Ogrines que vous souhaitez au taux d'échange de votre choix ! Obtenir des Ogrines Si vous souhaitez obtenir des Ogrines, vous devez posséder des Kamas. Vous pouvez sélectionner un montant d'Ogrines sur la page d'accueil (« Je veux des Ogrines ! ») ou cliquer sur l'onglet : « Offres d’Ogrines ». Dans le premier cas, vous pouvez acquérir des Ogrines de deux façons différentes : En sélectionnant un montant via le menu déroulant En entrant vous-même le nombre d'Ogrines que vous désirez dans le champ du menu déroulant Dans le second cas, vous pourrez choisir une offre précise. Si vous entrez vous-même un montant ou que vous en sélectionnez un via le menu déroulant, vous arriverez directement à l'étape de confirmation. Vous n'avez plus qu'à cliquer sur "Valider" pour obtenir vos Ogrines. Si vous choisissez une offre d’Ogrines, vous arrivez sur une page vous permettant de choisir le montant d'Ogrines que vous souhaitez acheter ou le nombre de Kamas que vous souhaitez dépenser. Cliquez sur "Choisir" pour arriver à l'étape de confirmation. Cliquez sur "Echanger" pour valider la transaction. Si aucune offre ne vous convient, vous pouvez cliquer sur « Créer une offre ». Vous proposerez ainsi le nombre de Kamas que vous souhaitez au taux d'échange de votre choix ! Dopeuls et Doplons Avancé Retour à la liste À retenir Les Doplons s'obtiennent en terminant les quêtes des Dopeuls dans les temples de classes. Les Doplons permettent d'obtenir des parchemins de caractéristiques, des galets, un trousseau de clefs pour les donjons et un sort de classe. Les Doplons permettent de réinitialiser un sort et de récupérer les points investis dedans. Qui sont les Dopeuls ? Les Dopeuls sont des créatures magiques qui sont associées à chacune des classes de DOFUS. Des Dopeuls particuliers vivent reclus dans le village des Dopeuls, à la frontière entre les Plaines de Cania et les Landes de Sidimote, mais les plus importants sont les Dopeuls que l'on peut trouver au sein des temples de classes. Le niveau des Dopeuls des temples est indexé sur celui du personnage qui les combat. On affronte donc toujours un Dopeul de temple de niveau similaire au sien. Les Dopeuls des temples ne peuvent être combattus chacun qu'une fois par jour. Ce sont ces Dopeuls qui permettent d'accumuler des Doplons, en plus de conférer un gain d'expérience conséquent. Les positions des temples de classes sont indiquées sur la carte du jeu par les icônes des différentes classes (exemple : ) Qu'est-ce qu'un Doplon ? Les Doplons sont des jetons obtenus lorsque vous validez la quête journalière d’un temple de classe, qui vous demande de tuer le Dopeul du temple. Ces Doplons peuvent ensuite être échangés contre des objets ou des services bien précis. Voici le nombre de Doplons que vous pouvez obtenir par temple et par jour, ainsi que les récompenses en kamas et en expérience : Niveau du Dopeul Doplons par quête Kamas par quête Expérience par quête Expérience par combat 20 1 50 2450 1400 40 2 200 8100 3600 60 3 450 18150 6600 80 5 800 33800 10400 100 6 1250 56250 15000 120 8 1800 86700 20400 140 10 2450 126350 26600 160 12 3200 176400 33600 180 14 4050 238050 41400 200 17 5000 312500 50000 A quoi servent les Doplons ? Voici les différents échanges possibles avec les Doplons : Apprendre un sort spécial : chaque classe dispose de 20 sorts par défaut ; les Doplons permettent d'apprendre le 21e. Il s'agit de sorts à fort potentiel tactique, souvent utiles en groupe ! Le sort spécial s'échange contre 1 Doplon. Obtenir un trousseau de clés : il s'agit d'un objet permettant d'entrer gratuitement une fois dans chaque donjon. Quand vous utilisez le trousseau, la clé du donjon en question disparaît. Les clés réapparaissent automatiquement dans votre trousseau au bout d'une semaine. Le trousseau de clés s'échange contre 1 Doplon Réinitialiser un sort : vous pouvez remettre à zéro un sort dans lequel vous avez investi des points mais qui ne vous intéresse plus. Le sort passe automatiquement niveau 1 et vous récupérez les points investis. Le coût en Doplons de la réinitialisation d'un sort évolue en fonction du niveau de votre personnage. Réinitialiser vos caractéristiques (usage unique) : vous avez la possibilité de récupérer les points investis dans vos caractéristiques (Agilité, Force, etc.) et de les repasser soit à 0 soit à 101. Attention, cette option ne fonctionne qu'une fois par personnage, il faudra ensuite vous rendre auprès d'Otomaï pour réinitialiser vos caractéristiques. La réinitialisation de vos caractéristiques coûte 1 Doplon de la classe du personnage. Acheter des parchemins de caractéristiques : ces parchemins permettent d'augmenter vos caractéristiques si vous n'avez pas encore investi trop de points dedans. Il existe un type de parchemin par caractéristique et 4 niveaux de puissance pour ces parchemins : le petit parchemin (+1 dans la caractéristique si elle est inférieure à 25), le parchemin (+1 si inférieur à 50), le grand parchemin (+1 si inférieur à 80) et le puissant parchemin (+2 si inférieur à 100). Un petit parchemin s'échange contre 20 Doplons. Un parchemin s'échange contre 60 Doplons. Un grand parchemin s'échange contre 140 Doplons. Un puissant parchemin s'échange contre 340 Doplons. Obtenir des galets : les galets bistrés, boucanés et acajous sont des ressources qui interviennent dans les recettes de certains équipements et qui ne peuvent être obtenu que par le biais des Dopeuls. Un galet bistré s’échange contre 10 Doplons. Un galet boucané s’échange contre 100 Doplons. Un galet acajou s’échange contre 1000 Doplons. La quête "Un bon gros par quinze" Chaque jour, vous avez la possibilité d'effectuer la quête « Un bon gros par quinze ». Celle-ci consiste tout simplement à tuer l'ensemble des Dopeuls de temples. En la terminant, vous gagnerez non seulement de l'expérience supplémentaire, qui s'ajoutera à celle conférée par les différents Dopeuls, mais surtout elle offre autant de Doplons que l’ensemble des quêtes des Dopeuls de temple, permettant aux personnages capables de vaincre tous les Dopeuls de temple de doubler leurs gains en Doplons. Les Fées d'Artifice Avancé Retour à la liste À retenir Les Fées d'Artifice peuvent être fabriquées par tout le monde aux établis pyrotechniques. La poudre de Fée d'Artifice est vendue en [-27, -61] à Bonta et en [-31,35] à Brâkmar. L'Établi Pyrotechnique se situe en [-16, -23]. Les ingrédients déterminent le type et la couleur de la Fée. La confection des Fées d'Artifice Ces Fées d'Artifice peuvent être confectionnées par n'importe qui, sans restriction de métier et sans devoir utiliser un quelconque outil ! En effet, il suffit de réunir les ressources nécessaires à la confection d'une Fée et de les utiliser dans l'Établi Pyrotechnique qui se trouve dans le Village Brigandin, en [-16, -23]. Quelles ressources pour quelles Fées ? Il existe plusieurs tailles (Petite, Normale et Grande), plusieurs types (Normale, Virevoltante, Crépitante, Fontaine et Tournoyante) et plusieurs couleurs (Bleue, Rouge, Verte et Jaune) de Fées d'Artifice. Ces caractéristiques déterminent les effets visuels qui jailliront de votre Fée. Quelle que soit la Petite Fée d'Artifice que vous souhaitez confectionner, il vous faudra de la poudre d'artifice. Cette poudre peut s'acheter à Bonta, en [-27, -61], ou à Brâkmar, en [-31, 35], pour la modique somme de 100 kamas l'unité. Le second ingrédient est propre à chaque combinaison de type et de couleur de Fée d'Artifice. Voici la liste des recettes des 20 Petites Fées d'Artifice : Petite Fée d'Artifice Bleue : Fleur de lin + poudre d'artifice Petite Fée d'Artifice Rouge : Fleur de chanvre + poudre d'artifice Petite Fée d'Artifice Verte : Trèfle + poudre d'artifice Petite Fée d'Artifice Jaune : Blé + poudre d'artifice Petite Fée d'Artifice Bleue Virevoltante : Peau de Larve Bleue + poudre d'artifice Petite Fée d'Artifice Rouge Virevoltante : Peau de Larve Orange + poudre d'artifice Petite Fée d'Artifice Verte Virevoltante : Peau de Larve Verte + poudre d'artifice Petite Fée d'Artifice Jaune Virevoltante : Aile de Dragodinde + poudre d'artifice Petite Fée d'Artifice Bleue Crépitante : Bout de Blop Indigo + poudre d'artifice Petite Fée d'Artifice Rouge Crépitante : Bout de Blop Griotte + poudre d'artifice Petite Fée d'Artifice Verte Crépitante : Bout de Blop Reinette + poudre d'artifice Petite Fée d'Artifice Jaune Crépitante : Bout de Blop Coco + poudre d'artifice Petite Fée d'Artifice Bleue Fontaine : Aile de Scarafeuille Bleu + poudre d'artifice Petite Fée d'Artifice Rouge Fontaine : Aile de Scarafeuille Rouge + poudre d'artifice Petite Fée d'Artifice Verte Fontaine : Aile de Scarafeuille Vert + poudre d'artifice Petite Fée d'Artifice Jaune Fontaine : Aile de Scarafeuille Blanc + poudre d'artifice Petite Fée d'Artifice Bleue Tournoyante : Antenne de Scarafeuille Bleu + poudre d'artifice Petite Fée d'Artifice Rouge Tournoyante : Antenne de Scarafeuille Rouge + poudre d'artifice Petite Fée d'Artifice Verte Tournoyante : Antenne de Scarafeuille Vert + poudre d'artifice Petite Fée d'Artifice Jaune Tournoyante : Antenne de Scarafeuille Blanc + poudre d'artifice Pour obtenir des effets visuels plus impressionnants encore, vous devrez combiner vos Petites Fées d'Artifice avec des Poudres de Perlinpainpain, toujours à l'Établi Pyrotechnique, pour les transformer en Fées d'Artifice. Et si vous voulez pousser le plaisir encore plus loin, combiner une Fée d'Artifice avec une Capsule Explosive la transformera en Grande Fée d'Artifice. Outre dans les Hôtels de Vente, la Poudre de Perlinpainpain se récupère en combattant notamment sur les Araknes, Larves et Moskitos, tandis que les Capsules Explosives s'obtiennent en affrontant des Bworks Mages. Les Fées d'Artifice spéciales Quelques Fées d'Artifice aux effets pyrotechniques exclusifs n'existent que dans une taille unique. Voici leurs recettes : Fée d'Artifice Invocatrice de Tofu : 10 Plumes de Tofu + Poudre de Perlinpainpain + Poudre d'Artifice. Fées d'Artifice Festive : Capsule Explosive + Gland + Plumes de Tofu + Défense du Sanglier Fée d'Artifice Térik : Cervelle de Bouftou + Sang de Bouftou + Capsule Explosive Plus spéciales encore, certaines Fées d'Artifice ne peuvent pas être confectionnées aussi facilement ! En effet, il en est que l'on ne peut obtenir que lors de rares occasions. La Fée d'Artifice Invocatrice de Coeurs, par exemple, ne peut être récupérée qu'une fois par an, lors de la fête des Sains Ballotins, en effectuant les quêtes de l'événement et en combattant des Bouftous Roses. Enfin, artefacts rares s'il en est, les Lanceurs d'effets magiques sont des Fées d'Artifice capables de reproduire les effets des sorts des personnages et des créatures du Monde des Douze. Ces objets sont distribués ponctuellement aux aventuriers méritants lors d'événements exceptionnels organisés par les animateurs en jeu. Finalité ? Faire la fête ! Votre stock de Fées d'Artifice dans l'inventaire, il ne vous reste plus qu'à trouver la carte idéale, y réunir plusieurs de vos amis et lancer tous ensemble vos Fées d'Artifice en même temps pour un résultat optimal. Pour une utilisation plus facile et plus rapide de vos Fées d'Artifice, placez-les dans votre barre de raccourcis d'objets rapides. Vous les aurez ainsi toujours à portée de clic ou de raccourci clavier et n'aurez plus qu'à cibler l'endroit de la carte où vous souhaitez les lancer. Vous avez maintenant toutes les Fées en main pour briller dans les fêtes du Monde des Douze ! La forgemagie Avancé Retour à la liste À retenir Les métiers de forgemagie sont des spécialisations liées aux métiers de Craft d'armes et d'équipements. La forgemagie permet de modifier les caractéristiques conférées par un objet. La forgemagie permet de transformer les dégâts Neutres d'une arme en dégâts Feu, Eau, Terre ou Air. La forgemagie d'un objet requiert des runes ou des potions spécifiques mais surtout un artisan expérimenté ! La forgemagie, à quoi ça sert ? Lorsqu'un personnage atteint le niveau 65 dans un métier de confection d'armes ou d'équipements, celui-ci a la possibilité d'apprendre une spécialisation pour son métier : la forgemagie. Cette spécialisation peut être apprise auprès du PNJ Hel Munster, dans l'atelier de forgemagie de la Forêt des Abraknydes. Une fois la compétence apprise, le joueur doit la faire progresser en niveau pour augmenter son efficacité, comme pour n'importe quel autre métier. Modifier l'élément de frappe d'une arme Ce que l'on appelle communément la « forgemagie élémentaire » consiste à utiliser une potion élémentaire sur une arme dont les dégâts sont Neutres afin de les transformer en dégâts Feu, Eau, Terre ou Air. Cette transformation s'accompagne d'une baisse des dégâts de l'arme qui varie en fonction de la puissance de la potion utilisée. Ces potions peuvent être créées par les Alchimistes à partir de ressources Kwak (potions les plus faibles, perte de 50 % des dommages), Scarafeuilles (potions moyennes, perte de 32 % des dommages) ou Dragoeuf (potions les plus puissantes, perte de 15 % des dommages). La forgemagie élémentaire ne fonctionne pas à tous les coups, il est donc parfois nécessaire de répéter la tentative de transformation plusieurs fois pour qu'elle réussisse. La réduction des dommages de l'arme n'est appliquée qu'en cas de réussite de la transformation. Attention : Tout changement d'élément est irréversible. Seuls les dommages classiques d'une arme peuvent être transformés. L'élément d'un vol de vie, même Neutre, ne pourra pas être modifié. Si une arme possède plusieurs lignes de dégâts Neutres, l'élément de toutes ces lignes de dégâts sera transformé en même temps. Il n'est pas possible de transformer plusieurs lignes au cas par cas. Modifier les caractéristiques d'un objet L'autre compétence de forgemagie permet de modifier les caractéristiques conférées par un objet. Vous pouvez ainsi modifier la valeur d'une ou plusieurs caractéristiques sur un objet dont les bonus obtenus au Craft vous semblent trop bas par rapport au maximum naturel possible. Il est également possible de dépasser ces maximums naturels (on appelle cela un « overmax »), voire même d'ajouter à des objets des caractéristiques qui n'y sont pas présentes par défaut (on parle ici de « forgemagie exotique » ; exemple : ajouter un PM sur un Gelano), bien que ce soit nettement plus complexe. Quel forgemage pour quel objet ? Il existe 11 métiers de forgemagie : Forgemage d'Épées, Sculptemage d'Arcs, Forgemage de Marteaux, Cordomage (ceintures et bottes), Joaillomage (amulettes et anneaux), Forgemage de Dagues, Sculptemage de Bâtons, Sculptemage de Baguettes, Forgemage de Pelles, Costumage (coiffes et capes) et Forgemage de Haches. Le seul métier de Craft d'équipements ne disposant pas de spécialisation est Forgeur de Boucliers. Chaque métier permet de forgemager un type d'objet bien précis. Il est donc nécessaire de contacter un type d'artisan bien précis en fonction de l'objet que l'on souhaite forgemager. Même le meilleur Costumage du Monde des Douze aura grand peine à forgemager vos bottes ou votre hache. Runes Pa, Ra, Do, Prospe, Sa Kezako ? La forgemagie des objets nécessite l'utilisation de runes. Il existe un type de rune par caractéristique et plusieurs niveaux de puissance (runes normales, runes Pa, runes Ra). On utilisera donc, par exemples, les runes Do pour augmenter les Dommages d'un objet, les runes Age pour l'Agilité, et les runes Prospe pour sa Prospection. Plus la rune utilisée est puissante, plus la valeur de la caractéristique sera augmentée. La valeur des runes varie en fonction des caractéristiques. Les runes peuvent être obtenues en brisant des objets grâce aux concasseurs présents dans les ateliers de forgemagie. Le type de runes obtenues dépend des caractéristiques présentes sur l'objet brisé. Plus la caractéristique sur l'objet est haute, plus la rune équivalente obtenue a de chances d'être puissante. Chaque rune possède un « poids » bien spécifique, qui dépend de son type de bonus et de sa puissance. Ce poids va influer sur les pertes de bonus en cas de Succès Neutre et d'Échec Critique (voir ci-contre). Le poids total des caractéristiques de l'objet, quant à lui, va influer sur le taux de réussite des forgemagies (plus les bonus d'un objet sont proches de leur valeur maximale, plus le taux de réussite sera faible). La forgemagie ne réussit pas à tous les coups ! Une fois que les runes et l'objet sont prêts, le Forgemage doit les combiner en utilisant l'enclume magique présente dans les ateliers de forgemagie (on ne conseillera jamais assez aux clients l'utilisation du système de Craft coopératif plutôt que de confier leurs objets et runes à l'artisan). Plus son niveau de forgemagie est élevé, plus son taux de réussite le sera également et plus il pourra modifier des objets de haut niveau. Attention toutefois, même au niveau 100, le taux de réussite n'est pas de 100 % et les échecs sont courants, il faudra alors recommencer l'opération autant de fois que nécessaire jusqu'à obtenir les bonus de ses rêves. Plus précisément, il y a 3 résultats possibles à la forgemagie d'un objet : Le Succès Critique : la rune fonctionne et augmente la caractéristique souhaitée sans altérer les autres caractéristiques. Le Succès Neutre : la rune augmente la caractéristique souhaitée mais une ou plusieurs autres caractéristiques sont sensiblement réduites. L'Échec Critique : la rune ne fonctionne pas, aucune caractéristique n'est augmentée et plusieurs caractéristiques sont réduites (la valeur totale des pertes dépend du poids de la rune utilisée). En cas de Succès Neutre ou d'Échec critique, la valeur de la perte de caractéristiques dépend de la puissance de la rune utilisée et de l'état actuel de l'objet. Le pourcentage de réussite d'une forgemagie est également impacté par la puissance actuelle de l'objet : il est très facile d'augmenter les caractéristiques d'un objet dont les bonus sont faibles ou moyens par rapport à leur valeur maximale ; le taux de réussite diminue sensiblement dès que les bonus de l'objet s'approchent de ces maximums (le taux de Succès Critique le plus faible lors de l'utilisation d'une rune, hors tentative « d'overmax » ou de « forgemagie exotique », est de 15 %). Le taux de réussite des forgemagies exotiques est en revanche automatiquement très faible et peut descendre jusqu'à 1 % si l'on souhaite ajouter un PA ou un PM exotique, par exemple. Limitation des forgemagies exotiques Certaines forgemagies exotiques sont volontairement rendues impossibles. Il n'est par exemple pas possible d'ajouter un PA ou un PM à un objet qui possède déjà ces bonus. En outre, les forgemagies exotiques PA, PM et PO sont limitées au niveau du personnage. En effet, dans le cas d'un personnage disposant de plusieurs objets possédant ces bonus exotiques, seul 1 PA, 1 PM et 1 PO exotiques seront comptabilisés. Les objets pourront être équipés normalement mais le surplus de bonus exotiques ne sera pas répercuté sur les caractéristiques du personnage. Magie résiduelle, puits ou reliquats ? Lors de l'utilisation d'une rune, la valeur des pertes de caractéristiques en cas de Succès Neutre et d'Échec Critique est généralement égale au poids de la rune utilisée. Dans certains cas pourtant, la valeur des pertes va être supérieure à la valeur du poids de la rune. C'est ainsi que se crée la magie résiduelle sur un objet, qu'on appelle aussi un « Puits » ou un « Reliquat ». La magie résiduelle est une caractéristique invisible sur l'objet dont la valeur est égale à la différence entre la valeur des pertes (lors d'un Echec Critique ou d'un Succès Neutre) et celle du poids de la rune utilisée. Lorsqu'un puits s'est ainsi créé sur un objet, les Échecs suivants feront baisser en priorité la valeur de celui-ci, protégeant le reste des caractéristiques de l'objet. C'est ce que l'on appelle communément « puiser ». Attention : Dans le cas d'un objet possédant une caractéristique « overmax » ou un bonus exotique, les Pertes s'appliqueront à ces caractéristiques avant de puiser dans la magie résiduelle, sauf si la rune utilisée est du même type que la caractéristique « overmax » ou exotique. Des messages d'alerte apparaissent dans la fenêtre de discussion lorsque de la magie résiduelle est créée sur un objet (+ reliquat) et lorsqu'une Perte a puisé dedans (- reliquat). Attention : Le fait d'équiper un objet ainsi que de le mettre en vente en Hôtel de Vente lui fait perdre toute sa magie résiduelle (en revanche, elle est bien préservée en cas d'échange ou de déconnexion). Un bon Forgemage doit d'abord accepter l'aléatoire Enfin, bien que les artisans les plus expérimentés développent avec le temps une connaissance accrue du système de forgemagie et sachent très bien comment modifier un objet pour en obtenir ce qu'ils veulent, la forgemagie reste un métier particulièrement impacté par l'aléatoire. En connaissance de cause, il ne tient qu'à chaque joueur de ne pas prendre trop de risques ni d'être trop gourmand lorsqu'il veut s'améliorer, à moins d'être prêt à subir des pertes et devoir reprendre les transformations depuis le début ! Liste des runes de forgemagie Pour finir, voici la liste des différentes runes de forgemagie : Caractéristique Nom Rune normale Rune Pa Rune Ra Initiative Ini 10 30 100 Poids portable Pod 10 30 100 Vitalité Vi 3 10 30 Force Fo 1 3 10 Intelligence Ine 1 3 10 Agilité Age 1 3 10 Chance Cha 1 3 10 % Dommage Do Per 1 3 10 % Dommage au piège Pi Per 1 3 10 Résistance fixe Ré Neutre 1 3 Résistance fixe Ré Terre 1 3 Résistance fixe Ré Feu 1 3 Résistance fixe Ré Eau 1 3 Résistance fixe Ré Air 1 3 Résistance en % Ré Per Neutre 1 Résistance en % Ré Per Terre 1 Résistance en % Ré Per Feu 1 Résistance en % Ré Per Eau 1 Résistance en % Ré Per Air 1 Sagesse Sa 1 3 10 Prospection Prospe 1 3 Tacle Tac 1 3 Fuite Fui 1 3 Dommage élémentaire Do Neutre 1 3 Dommage élémentaire Do Terre 1 3 Dommage élémentaire Do Feu 1 3 Dommage élémentaire Do Eau 1 3 Dommage élémentaire Do Air 1 3 Retrait PM Ret Pme 1 3 Retrait PA Ret Pa 1 3 Résistance PM Ré Pme 1 3 Résistance PA Ré Pa 1 3 Dommage de Poussée Do Pou 1 3 Résistance Poussée Ré Pou 1 3 Résistance Critique Ré Cri 1 3 Dommage aux pièges Pi 1 3 Dommage Do 1 Soin So 1 Invocation Invo 1 Coups critiques Cri 1 Renvoi de dommage Do Ren 1 Portée Po 1 PM Ga Pme 1 PA Ga Pa 1 Arme de chasse Rune de chasse Arme de chasse Dommages et résistances Avancé Retour à la liste À retenir La Puissance (anciennement % dommages) s'applique aux dégâts de base de l'arme ou du sort. Les résistances fixes sont prises en compte avant les résistances en pourcentage. Il existe des bonus de dommages « spécialisés » comme les bonus aux dommages de poussée ou de coup critique. Les dommages Il existe plusieurs façons d'augmenter ses dommages (notamment via les équipements ou les sorts de boosts). Ces bonus aux dommages se séparent en deux grandes catégories : les caractéristiques (Agilité, Force, Chance et Intelligence), la Puissance et les bonus fixes. Les caractéristiques et la Puissance s'applique sous la forme d’un pourcentage sur les dégâts de base d'une arme ou d'un sort. 1 point augmente les dégâts de 1%. Chaque caractéristique n’augmente les dégâts que dans un élément précis (Agilité = Air ; Force = Terre & Neutre ; Chance = Eau ; Intelligence = Feu) mais la Puissance est prise en compte à chaque fois. Par exemple, sur un personnage disposant de 25 en Force et de 25 Puissance, une attaque infligeant entre 21 et 40 dommages Terre infligera entre 31 et 60 dommages. Les bonus aux dommages fixes s'appliquent à la fin du calcul des dommages. Il existe des dommages fixes génériques qui s’appliquent à chaque attaque, des dommages fixes élémentaires qui n’interviennent qu’en fonction de l’élément de l’attaque et des dommages critiques qui ne sont pris en compte qu’en cas de coup critique. Par exemple, sur un personnage disposant d’un bonus de 10 dommages fixes génériques, de 10 dommages fixes Feu et 20 dommages critiques, les dégâts effectifs d’un sort Feu frappant à 200 après prise en compte des caractéristiques et de la Puissance seront de 220 en coup normal et de 240 en coup critique. Pour résumer tout cela par une formule : Dégâts totaux = dégâts de base + dégâts de base * ((Puissance + caractéristique) / 100) + bonus aux dégâts fixe. Cas particuliers : Certains sorts font exception et ne prennent pas en compte les bonus aux dommages fixes. C'est le cas du sort Poison Paralysant (sort Sadida). Les dommages de poussée ne sont pas influencés par ces deux bonus aux dommages. En effet, il existe des bonus aux dommages de poussée et seuls ces bonus-là entrent en compte. Lors d'un coup critique, le calcul des dommages s'effectue normalement. Si on possède des bonus aux dommages de coup critique ces derniers s'ajoutent à la fin du calcul. Les résistances Les résistances permettent de subir moins de dégâts lorsque l'on est la cible d'un sort ou d'une attaque au corps à corps. On peut les acquérir grâce à des équipements mais également grâce à certains sorts, comme les boucliers Féca. Deux types de résistance sont présents en jeu : les pourcentages de résistance et les résistances fixes. Les résistances fixes sont déduites les premières du montant de dégât infligés par l’adversaire. Il existe des résistances fixes pour chaque élément (Air, Feu, Terre & Air), des résistances critiques qui ne s’appliquent que sur les coups critiques, et des résistances aux dommages de pousée. Par exemple, si un Enutrof vous cible avec son attaque Lancer de pièces, qui inflige 150 dégâts de type Eau mais que vous disposez de 10 résistances fixes Eau, vous ne subirez que 140 points de dommage. Les pourcentages de résistances sont appliqués en dernier. Par exemple, si un Iop vous cible avec son sort Epée du destin, qui inflige 200 dégâts de type Feu après décompte des résistances fixes et que vous disposez de 50% de résistance Feu, vous ne subirez que 100 points de dommage. NB : Un personnage joueur est limité à un maximum de 50% de résistance dans chaque élément, ce qui n'est pas le cas des invocations, qui ne souffrent d'aucune limitation. Pour résumer tout cela par une formule : Dégâts subis =dégâts totaux - résistance fixe - (dégâts totaux / 100/pourcentage de résistance)